استودیو لارین، خالق بازی موفق Baldur’s Gate 3، در یک نشست پرسشوپاسخ (AMA) در ردیت اعلام کرد که در پروژه بعدی خود از هوش مصنوعی مولد برای تولید کانسپت آرت یا نوشتن دیالوگها و متنهای درون بازی استفاده نخواهد کرد.
توضیح لارین درباره نقش هوش مصنوعی در بازی بعدی
پس از انتشار گزارشی درباره استفاده لارین از ابزارهای هوش مصنوعی در روند توسعه بازی جدید سری Divinity، بخش بزرگی از جامعه گیمرها و حتی برخی کارکنان سابق این استودیو نسبت به احتمال استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ابراز نگرانی کردند. مدیرعامل استودیو، سوِن وینکه، پیشتر در مصاحبهای گفته بود تیم او برای «کاوش ایدهها و ساخت ارائهها» از ابزارهای هوش مصنوعی کمک میگیرد، اما از آنها برای تولید مستقیم داراییهای هنری یا متن نهایی بازی استفاده نمیکند.
در AMA اخیر، وینکه موضع خود را صریحتر کرد و گفت در فرآیند طراحی کانسپت آرت بازی جدید هیچگونه هنر تولیدشده با هوش مصنوعی مورداستفاده قرار نخواهد گرفت تا بحثی درباره منبع و اصالت آثار هنری به وجود نیاید. او با این حال اشاره کرد که اگر روزی از مدلهای مولد برای تولید داراییهای درون بازی استفاده شود، آن مدلها باید فقط بر دادههایی آموزش ببینند که استودیو مالکیت آنها را در اختیار دارد.
از سوی دیگر، مدیر نویسندگی لارین توضیح داد که هیچ سیستم تولید متن خودکاری به دیالوگها، ژورنالها یا نوشتههای درون بازی دست نخواهد زد و استفاده از متنسازهای هوش مصنوعی صرفاً در حد تحقیق و جمعآوری ایده بوده است. به گفته او، کیفیت خروجی این ابزارها در مقایسه با نویسندگان انسانی به حد استاندارد لازم برای ورود به بازی نمیرسد و ویرایش آنها زمانبرتر از نوشتن مستقیم متن است.
این موضعگیری تازه نشان میدهد که حتی استودیوهایی که نسبت به هوش مصنوعی کنجکاوند، زیر فشار نگرانیهای اخلاقی، حقوقی و واکنش منفی بازیکنان، محتاطتر عمل میکنند. برای بسیاری از توسعهدهندگان مستقل و حتی کاربران عادی، استفاده مسئولانه از این فناوری مهم است؛ به همین دلیل، اگر فردی قصد دارد با ابزارهای مختلف هوش مصنوعی کار کند، بهتر است سراغ سرویسهای رسمی و مطمئن برود؛ برای نمونه، استفاده از خرید اکانت های هوشمصنوعی میتواند دسترسی به چندین ابزار معتبر را در یک مجموعه فراهم کند.
در نهایت، لارین تأکید کرده که همچنان از هوش مصنوعی برای سرعتدادن به فرآیند شکلگیری ایدهها و کاهش اتلاف منابع در مراحل ابتدایی توسعه استفاده خواهد کرد، اما محتوای هنری و روایی نهایی بازی توسط انسانها خلق میشود. این تفکیک میتواند الگوی مهمی برای دیگر استودیوهای بازیسازی و شرکتهای فناوری باشد که به دنبال توازن میان بهرهگیری از هوش مصنوعی و حفظ خلاقیت انسانی هستند.
منبع خبر: The Verge




