هوش مصنوعی5 دقیقه مطالعه

استودیو Baldur’s Gate 3: از هوش مصنوعی برای هنر مفهومی و دیالوگ استفاده نمی‌کنیم

لارین، سازنده Baldur’s Gate 3، اعلام کرد در بازی بعدی خود از هوش مصنوعی مولد برای طراحی کانسپت آرت و نوشتن دیالوگ‌ها استفاده نخواهد کرد. این تصمیم پس از واکنش تند جامعه گیمرها به اظهارات قبلی مدیرعامل درباره آزمایش با ابزارهای هوش مصنوعی گرفته شده است.

برای اینکه تازه‌ترین خبرهای تکنولوژی رو بدونی، کلیک کن! تازه‌ترین خبرهای تکنولوژی اینجاست.

تصویر مفهومی از استودیوی بازی‌سازی که خلاقیت انسانی را در برابر هوش مصنوعی نشان می‌دهد

استودیو لارین، خالق بازی موفق Baldur’s Gate 3، در یک نشست پرسش‌وپاسخ (AMA) در ردیت اعلام کرد که در پروژه بعدی خود از هوش مصنوعی مولد برای تولید کانسپت آرت یا نوشتن دیالوگ‌ها و متن‌های درون بازی استفاده نخواهد کرد.

توضیح لارین درباره نقش هوش مصنوعی در بازی بعدی

پس از انتشار گزارشی درباره استفاده لارین از ابزارهای هوش مصنوعی در روند توسعه بازی جدید سری Divinity، بخش بزرگی از جامعه گیمرها و حتی برخی کارکنان سابق این استودیو نسبت به احتمال استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی ابراز نگرانی کردند. مدیرعامل استودیو، سوِن وینکه، پیش‌تر در مصاحبه‌ای گفته بود تیم او برای «کاوش ایده‌ها و ساخت ارائه‌ها» از ابزارهای هوش مصنوعی کمک می‌گیرد، اما از آن‌ها برای تولید مستقیم دارایی‌های هنری یا متن نهایی بازی استفاده نمی‌کند.

در AMA اخیر، وینکه موضع خود را صریح‌تر کرد و گفت در فرآیند طراحی کانسپت آرت بازی جدید هیچ‌گونه هنر تولیدشده با هوش مصنوعی مورداستفاده قرار نخواهد گرفت تا بحثی درباره منبع و اصالت آثار هنری به وجود نیاید. او با این حال اشاره کرد که اگر روزی از مدل‌های مولد برای تولید دارایی‌های درون بازی استفاده شود، آن مدل‌ها باید فقط بر داده‌هایی آموزش ببینند که استودیو مالکیت آن‌ها را در اختیار دارد.

از سوی دیگر، مدیر نویسندگی لارین توضیح داد که هیچ سیستم تولید متن خودکاری به دیالوگ‌ها، ژورنال‌ها یا نوشته‌های درون بازی دست نخواهد زد و استفاده از متن‌سازهای هوش مصنوعی صرفاً در حد تحقیق و جمع‌آوری ایده بوده است. به گفته او، کیفیت خروجی این ابزارها در مقایسه با نویسندگان انسانی به حد استاندارد لازم برای ورود به بازی نمی‌رسد و ویرایش آن‌ها زمان‌برتر از نوشتن مستقیم متن است.

این موضع‌گیری تازه نشان می‌دهد که حتی استودیوهایی که نسبت به هوش مصنوعی کنجکاوند، زیر فشار نگرانی‌های اخلاقی، حقوقی و واکنش منفی بازیکنان، محتاط‌تر عمل می‌کنند. برای بسیاری از توسعه‌دهندگان مستقل و حتی کاربران عادی، استفاده مسئولانه از این فناوری مهم است؛ به همین دلیل، اگر فردی قصد دارد با ابزارهای مختلف هوش مصنوعی کار کند، بهتر است سراغ سرویس‌های رسمی و مطمئن برود؛ برای نمونه، استفاده از خرید اکانت های هوش‌مصنوعی می‌تواند دسترسی به چندین ابزار معتبر را در یک مجموعه فراهم کند.

در نهایت، لارین تأکید کرده که همچنان از هوش مصنوعی برای سرعت‌دادن به فرآیند شکل‌گیری ایده‌ها و کاهش اتلاف منابع در مراحل ابتدایی توسعه استفاده خواهد کرد، اما محتوای هنری و روایی نهایی بازی توسط انسان‌ها خلق می‌شود. این تفکیک می‌تواند الگوی مهمی برای دیگر استودیوهای بازی‌سازی و شرکت‌های فناوری باشد که به دنبال توازن میان بهره‌گیری از هوش مصنوعی و حفظ خلاقیت انسانی هستند.

منبع خبر: The Verge

منبع: The Verge

توییترتلگرامواتساپ

مقالات مرتبط

شتاب دوباره رشد چت‌جی‌پی‌تی همزمان با دور جدید سرمایه‌گذاری اوپن‌ای‌آی
شتاب دوباره رشد چت‌جی‌پی‌تی همزمان با دور جدید سرمایه‌گذاری اوپن‌ای‌آی

طبق گزارشی از CNBC، سم آلتمان در جلسه‌ای داخلی از شتاب‌گرفتن دوباره رشد چت‌جی‌پی‌تی سخن گفته است؛ هم‌زمان گفته می‌شود اوپن‌ای‌آی در آستانه جذب دور جدیدی از سرمایه‌گذاری با ارزش‌گذاری بسیار بالا است.

5 دقیقه
هشدار اتحادیه اروپا به متا برای عقب‌نشینی از سیاست هوش مصنوعی واتس‌اپ
هشدار اتحادیه اروپا به متا برای عقب‌نشینی از سیاست هوش مصنوعی واتس‌اپ

اتحادیه اروپا به متا هشدار داده که در صورت عدم اصلاح سیاست‌های هوش مصنوعی در واتس‌اپ، اقدام‌های موقت ضدانحصار علیه این شرکت اعمال خواهد شد. بروکسل نگران استفاده متا از داده‌های کاربران برای خدمات هوش مصنوعی است.

5 دقیقه