مین لیانگ تن، مدیرعامل ریزر، در یک گفتوگوی زنده با پادکست Decoder در جریان CES 2026 درباره استراتژی تهاجمی ریزر در حوزه هوش مصنوعی صحبت کرده و میگوید گیمرها سالهاست از هوش مصنوعی در توسعه و تجربه بازیها بهرهمند شدهاند، حتی اگر اکنون در شبکههای اجتماعی نسبت به AI موضع انتقادی داشته باشند.
پروژه Ava و ورود ریزر به همراههای هوش مصنوعی
پر سروصداترین اعلام ریزر در CES امسال «Project Ava» بود؛ یک همراه هوش مصنوعی به شکل هولوگرام انیمه که درون یک محفظه روی میز کاربر نمایش داده میشود. این دستیار مکالمهمحور با تکیه بر مدل زبانی Grok کار میکند و ریزر برای آن رزرو پولی در نظر گرفته است؛ نشانهای که نشان میدهد این پروژه فقط یک کانسپت نمایشی نیست و شرکت برنامه واقعی برای عرضه آن دارد.
این تصمیم درست در زمانی گرفته شده که بحث اخلاق، سلامت روان و تبدیل چتباتها به همراه رمانتیک یا جنسی، فضای صنعت فناوری و بازی را داغ کرده است. تن میگوید ریزر روی موضوع اعتماد و ایمنی محتوا کار میکند، اما در عین حال تأکید دارد از نظر فنی، Grok در مکالمه و شخصیتپردازی، گزینه جذابی برای Ava بوده است. انتخاب چنین مدلی، در کنار حساسیتهای فعلی پیرامون دیپفیک و محتواهای مسئلهدار، سوالهای جدی درباره مرز سرگرمی و مسئولیتپذیری در محصولات AI محور ایجاد کرده است.
شکاف میان جامعه گیمرها و موج جدید هوش مصنوعی
در این گفتوگو به واکنش منفی بخشی از جامعه گیمرها نسبت به استفاده از هنر و محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی، نگرانیهای شغلی توسعهدهندگان و بحرانهایی که برخی استودیوهای بازی با آن روبهرو شدهاند نیز پرداخته میشود. تن استدلال میکند که بسیاری از سیستمهای دشمنان بازی، تعادلبخشی مراحل و حتی ابزارهای ساخت محتوا، سالها بر پایه AI و الگوریتمهای هوشمند بودهاند و گیمرها در عمل تجربه بهتری به لطف این فناوری داشتهاند؛ هرچند امروز نسبت به چهره جدید و تهاجمیتر آن بدبیناند.
برای خوانندگان ایرانی، این بحث میتواند نشانهای از آینده صنعت بازی و سختافزار گیمینگ باشد؛ مسیری که در آن کارتهای گرافیک، لپتاپهای گیمینگ و لوازم جانبی بهطور فزایندهای به قابلیتهای AI متکی خواهند شد. همزمان، دسترسی به ابزارهای هوش مصنوعی خلاق مانند چتباتها و مدلهای تولید تصویر و ویدئو نیز برای توسعهدهندگان مستقل و تولیدکنندگان محتوا در ایران اهمیت بیشتری پیدا میکند. در این فضا، استفاده حرفهای از سرویسهایی مثل خرید اکانت های هوشمصنوعی میتواند به طراحان، استریمرها و استودیوهای کوچک کمک کند تا از موج جدید ابزارهای AI عقب نمانند.
تن در بخش دیگری از مصاحبه از پروژههای دیگری مثل هدست هوش مصنوعی و پیسیهای مخصوص توسعهدهندگان نرمافزار مبتنی بر AI صحبت میکند و میگوید ریزر تصمیمگیری درباره تبدیل یک کانسپت به محصول واقعی را بیش از هر چیز بر اساس «جذاببودن برای خود تیم و جامعه گیمرها» انجام میدهد، نه صرفاً محاسبات مالی. او معتقد است سال ۲۰۲۶ برای صنعت بازی پر از بحثهای بزرگ درباره نقش هوش مصنوعی، مالکیت محتوا و مرزهای اخلاقی خواهد بود و ریزر میخواهد در مرکز این گفتوگوها حضور داشته باشد.
منبع خبر: The Verge




