مدیرعامل استودیوی بازیسازی «لرین» (سازنده Baldur’s Gate 3) تاکید کرده است که این شرکت قصد ندارد برای استفاده از هوش مصنوعی، تیمهای خود را کوچک کند یا نیروهای انسانی را با AI جایگزین کند. او میگوید بازی جدید استودیو، «Divinity»، محتوای هوش مصنوعی نخواهد داشت و همچنان بر کار خلاقانه انسانها تکیه میکند.
توضیح درباره گزارش بلومبرگ و استفاده از AI
پس از انتشار گزارشی از بلومبرگ که در آن گفته شده بود لرین از ابزارهای مولد هوش مصنوعی برای کارهایی مانند ایدهپردازی، تهیه متن موقت و کمک به تولید کانسپتآرت استفاده میکند، این موضوع با واکنش منفی بخشی از جامعه بازی و حتی برخی کارکنان سابق روبهرو شد. در پی این حواشی، سون وینکه، مدیرعامل لرین، در گفتگو با IGN و در بیانیهای عمومی توضیح داد که این ابزارها صرفاً در مراحل اولیه ایدهپردازی به کار میروند و محصول نهایی بازی با بازیگران انسانی، نویسندگان و هنرمندان واقعی ساخته میشود.
وینکه در این توضیحات تاکید کرده است که لرین بهطور مداوم تعداد هنرمندان مفهومی، نویسندگان و داستانپردازان خود را افزایش میدهد و حتی در حال جذب نیروی بیشتر در این حوزههاست. به گفته او، هر ابزار یادگیری ماشینی زمانی ارزشمند است که مکمل کار خلاقانه باشد، نه جایگزین آن؛ هدف هم این است که وقت سازندگان صرف کارهای خلاقانهتر شود، نه وظایف تکراری.
نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی و اهمیت این موضعگیری
در حالی که برخی ناشران بزرگ بازی از رویکرد «AI First» یا استفاده گسترده از هوش مصنوعی در فرایند تولید صحبت میکنند، موضعگیری لرین نمونهای از رویکرد محتاطانهتر نسبت به این فناوری است. این استودیو اعلام کرده که در Divinity هیچ مولفهای از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی قرار نخواهد گرفت و AI تنها به عنوان ابزاری کمکی در پشت صحنه برای تسهیل بخشی از کارها استفاده میشود.
برای مخاطبان و توسعهدهندگان ایرانی نیز این بحث میتواند مهم باشد؛ زیرا نشان میدهد چگونه استودیوهای موفق جهان، میان بهرهگیری از ابزارهای جدید و حفظ نقش خلاقانه نیروی انسانی تعادل ایجاد میکنند. در حالی که نگرانی از جایگزینی مشاغل با هوش مصنوعی رو به افزایش است، شفافیت شرکتهایی مانند لرین درباره حدود استفاده از AI میتواند بر فضای اعتماد در صنعت بازی و دیگر صنایع خلاق تاثیر بگذارد.
منبع خبر: The Verge




